As regras do futebol. Transcrita do Manual do Árbitro, do Sindicato
dos Árbitros do Estado de São Paulo (Edição 2000), incluídas as resoluções
atualizadas do International Board e da FIFA.
                       INVENÇÕES

A pequena área é do goleiro e se relar nele é falta. Bola prensada é da defesa. Lateral e falta podem ser cobrados fora do lugar se for para trás da linha da bola. E o goleiro, pode fazer um gol com as mãos? Qual a função real da chamada pequena área? Há muitas "invenções" sobre as regras do futebol, mas na prática poucos participantes, sejam amadores ou profissionais, entendem realmente as regras. Mais simples do que se comenta, as regras do futebol são fáceis de serem aprendidas. Estude, e dê uma goleada de conhecimento até mesmo naquele famoso comentarista de TV.

                       AS REGRAS
Escolha uma regra:   1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 . 11 . 12 . 13 . 14 . 15 . 16 . 17

Regra 1 - O terreno de jogo
O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral deverá ser superior ao comprimento da linha de fundo.
Comprimento: mínimo 90m e máximo 120m e mínimo 100m e máximo 110m para partidas internacionais.
Largura: mínima 45m e máxima 90m e mínima 64m e máxima 75m para partidas internacionais.
Marcação do Campo: o campo de jogo será marcado com linhas. Estas pertencerão às zonas que demarcam. As duas linhas de marcação mais compridas são denominadas linhas laterais. As duas linhas de menor comprimento são denominadas linhas de fundo. Todas as linhas terão uma largura de no máximo 12 cm. O campo de jogo é dividido em duas metades por uma linha média. O centro do campo é marcado com um ponto na metade da linha média, ao redor do qual será traçado um círculo com 9,15m de raio.
Área de meta (pequena área): situada em ambos os extremos do campo de jogo e é demarcada da seguinte maneira: serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de fundo a 5,50m, desde a parte interior de cada poste de meta. As mesmas adentrarão 5,50m no campo de jogo e serão unidas com uma linha paralela à linha de fundo. A área delimitada por essas linhas e pela linha de fundo será a área de meta.
Área penal (grande área): situada em ambos os extremos do campo de jogo é demarcada da seguinte maneira: serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de fundo a 16,50m, desde a parte interior de cada poste de meta. As mesmas adentrarão 16,50m no campo de jogo e serão unidas com uma linha paralela à linha de fundo. A área delimitada por essas linhas e pela linha de fundo será a área penal.
Ponto penal (marca de pênalti): em cada área penal será marcado um ponto, a 11m de distância do ponto médio da linha entre os postes e eqüidistantes dos mesmos. No exterior de cada área penal será traçado um semicírculo com um raio de 9,15m desde cada marca penal.
Bandeirinhas: Em cada canto será colocado um mastro não pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima do mastro será de 1,5m de altura. Poderão ser colocadas bandeirinhas em cada extremo da linha média, a uma distância mínima de 1m ao exterior da linha lateral.
Área de canto (marca do escanteio): será traçado um quarto de círculo com um raio de 1m de cada bandeirinha de canto no interior do campo de jogo.
Metas (traves): serão colocadas no centro de cada linha de fundo. Consistirão de dois postes verticais, eqüidistantes das bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal (travessão). A distância entre os postes é de 7,32m e a distância da borda inferior do travessão ao solo é de 2,44m. Ambos os postes e o travessão terão a mesma largura e espessura, no máximo 12cm.
Linhas de fundo: terão as mesmas dimensões que os postes e o travessão. Poderão ser colocadas redes presas nas metas e no solo atrás das mesmas, devendo estar presas convenientemente e colocadas de maneira a não atrapalhar o goleiro. Os postes e o travessão deverão ser de cor branca.
Segurança: Os postes deverão estar fixados firmemente no solo. Poderão ser utilizadas metas portáteis, somente em cumprimento a esta exigência.

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Regra 2 - A bola
Propriedades e medidas: será esférica, de couro ou outro material adequado; sua circunferência será de no máximo 70cm e no mínimo 68cm; seu peso será de no máximo 450g e no mínimo 410g no início da partida; sua pressão será equivalente a 0.6 – 1,1 atmosferas (600 – 1100g/cm) ou (8.5 a 15.6 libras) ao nível do mar.
Substituição de uma bola defeituosa: caso a bola estourar ou se danificar durante a partida, o jogo será interrompido e será reiniciado por meio de uma bola ao chão, executado com uma nova bola no local onde a primeira se danificou (ver circunstâncias especiais na Regra 8). Caso a bola estourar ou se danificar em um momento em que não está em jogo (tiro de saída, tiro de meta, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral), o jogo será reiniciado conforme a Regra. A bola não poderá ser trocada durante a partida sem a autorização do árbitro.

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Regra 3 - Número de jogadores
A partida será jogada por duas equipes, formadas no máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida não será iniciada se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.
Competições oficiais: poderão ser realizadas no máximo três substituições em qualquer partida oficial sob jurisdição da Fifa, confederações ou associações nacionais. O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão ser designados, desde de três até um máximo de sete.
Em partidas amistosas poderão ser realizadas substituições, desde que: as equipes cheguem a um acordo sobre o número máximo e o árbitro tenha sido informado antes do início da partida, caso contrário, não serão permitidas mais do que três substituições. Em todas as partidas os nomes dos substitutos devem ser comunicados ao árbitro antes do início da mesma. Os substitutos que não tenham sido designados desta maneira, não poderão participar da partida.
Procedimento na substituição: o árbitro deverá ser informado da substituição, antes que seja efetuada; o substituto não poderá entrar no campo de jogo até que o jogador o qual substituirá, tenha abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do árbitro; o substituto entrará no campo de jogo unicamente pela linha média e durante uma interrupção do jogo. A substituição será consumada quando o substituto entrar no campo de jogo. A partir deste momento, o substituto se converte em jogador e o substituído deixa de sê-lo. Um jogador que tenha sido substituído não poderá participar mais da partida. Todos os substitutos estão submetidos à autoridade e jurisdição do árbitro, sejam chamados ou não a participar da partida.
Troca de goleiro: qualquer jogador poderá trocar de posição com o goleiro, desde que, o árbitro tenha sido previamente informado e a troca se efetue durante uma interrupção do jogo.
Infrações/Punições: caso um substituto entre no campo de jogo sem a autorização do árbitro, o jogo será interrompido, o substituto será punido com o cartão amarelo e será retirado do campo de jogo; o jogo será reiniciado mediante uma bola ao chão, no lugar onde o jogo foi interrompido (ver circunstâncias especiais na Regra 8). Caso um jogador troque de posição com o goleiro, sem a autorização do árbitro antes da mudança ser efetuada, o jogo terá prosseguimento e os jogadores envolvidos serão punidos com o cartão amarelo, imediatamente após a próxima interrupção do jogo. Para qualquer outra infração a esta regra, os jogadores serão punidos com cartão amarelo.
Reinício do jogo: caso o árbitro paralise o jogo para aplicar uma advertência, 
a partida será reiniciada por meio de um tiro livre indireto, executado por um jogador da equipe adversária, no lugar onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi paralisado (ver circunstâncias especiais na Regra 8).
Um jogador expulso antes do tiro de saída, somente poderá ser substituído por um dos substitutos designados. Um substituto designado, expulso antes do tiro de saída ou após o início da partida não poderá ser substituído.

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Regra 4 - O equipamento dos jogadores
Segurança: os jogadores não utilizarão nenhum objeto ou equipamento que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias).
Equipamento básico: o equipamento básico obrigatório de um jogador será: um agasalho ou camisa,  calções - caso seja utilizado calção térmico, este deverá ter a cor predominante dos calções do uniforme, meias, caneleiras e calçado.
Caneleiras: deverão estar completamente cobertas pelas meias, deverão ser de material apropriado (borracha, plástico ou material similar), deverão proporcionar um grau razoável de proteção.
Goleiros: cada goleiro vestirá cores que o diferencie dos demais jogadores, árbitro e árbitros assistentes.
Infrações/Punições: no caso de qualquer infração à presente Regra não será necessário paralisar o jogo. O árbitro ordenará ao jogador infrator que abandone o campo de jogo para que coloque em ordem seu equipamento. O jogador sairá do campo de jogo no momento em que a bola não estiver em jogo, exceto se o jogador já tenha colocado em ordem seu equipamento. Todo jogador que tenha abandonado o campo de jogo, para colocar seu equipamento em ordem não poderá retornar ao campo sem autorização do árbitro. O árbitro verificará se o equipamento do jogador está em ordem, antes de permitir que retorne ao campo de jogo.
O jogador somente poderá retornar ao campo de jogo: quando a bola não estiver em jogo. Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campo de jogo por infração a esta Regra, e entra (ou retorna) ao campo de jogo sem autorização do árbitro será advertido e receberá o cartão amarelo.
Reinício do jogo: caso o árbitro paralise o jogo para advertir o infrator, o jogo será reiniciado por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da equipe adversária no lugar onde se encontrava a bola, quando o árbitro paralisou a partida. (* ver circunstâncias especiais Regra 8).

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Regra 5 - O árbitro
A autoridade ao árbitro: cada partida será controlada por um árbitro, que terá autoridade total para fazer cumprir às Regras do jogo na partida que tenha sido nomeado.
Poderes e deveres: o árbitro deverá fazer cumprir às Regras do jogo; controlar a partida em cooperação com os árbitros assistentes e sempre que for necessário com o árbitro reserva.
assegurar-se de que as bolas utilizadas cumprem às exigências da Regra 2; assegurar-se de que o equipamento dos jogadores cumpre às exigências da Regra 4; atuar como cronometrista e tomar nota das incidências da partida; interromper, suspender ou finalizar a partida, quando julgar necessário, no caso de serem cometidas infrações às Regras do jogo; interromper, suspender ou finalizar a partida por qualquer tipo de interferência externa; interromper o jogo se julgar que algum jogador sofreu uma lesão grave, e encarregar-se de providenciar o transporte do jogador para fora do campo de jogo; permitir que o jogo continue até que a bola esteja fora de jogo, se julgar que um jogador está apenas levemente lesionado; ordenar a todo jogador que sofra uma lesão com sangramento saia do campo de jogo e o jogador somente poderá retornar após o sinal do árbitro, que se certificará de que a ferida tenha deixado de sangrar; permitir que o jogo continue, se a equipe contra a qual se tenha cometido uma infração se beneficia de uma vantagem, e punir a infração cometida inicialmente se a vantagem prevista não se concretizar; punir a falta mais grave quando um jogador comete mais de uma infração ao mesmo tempo; tomar medidas disciplinares contra jogadores que cometam faltas que mereçam uma advertência ou uma expulsão e não está obrigado a tomar as medidas imediatamente, mas deverá faze-lo apenas quando o jogo for paralisado; tomar medidas contra os membros de comissão técnica das equipes que não se comportarem de forma responsável, e poderá, se julgar necessário, expulsa-los do campo de jogo e suas imediações; atuar conforme às indicações de seus árbitros assistentes em relação a incidentes que não pôde observar; não permitir que pessoas sem autorização entrem no campo de jogo; reiniciar o jogo após uma paralisação; enviar às autoridades competentes um relatório da partida, que inclua dados sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores e/ou membros de comissão técnica das equipes, e qualquer outro incidente que tenha ocorrido antes, durante e depois da partida.
Decisões do árbitro: as decisões do árbitro sobre fatos em relação ao jogo são definitivas. O árbitro poderá modificar sua decisão unicamente, se percebe que é incorreta ou se a julga necessária, conforme uma indicação por parte do árbitro assistente, sempre que o jogo não tenha sido reiniciado.

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Regra 6 - Os árbitros assistentes
Deveres: serão designados dois árbitros assistentes que terão, sem prejuízo da decisão do árbitro, a missão de indicar se a bola ultrapassou totalmente os limites do campo de jogo; qual equipe corresponde efetuar os tiros de canto, de meta ou arremesso lateral; quando um jogador deverá ser punido por estar em posição de impedimento; quando se solicita uma substituição; a ocorrência de alguma infração ou outro incidente fora do campo visual do árbitro; a ocorrência de infrações mais próximas do assistente que do árbitro, particularmente, quando ocorrem dentro da área penal; se durante a cobrança de tiros penais, o goleiro se adianta antes que a bola seja chutada, ou no caso em que a bola ultrapasse a linha de fundo.
Assistência: os árbitros assistentes ajudarão o árbitro a dirigir o jogo em conformidade com as Regras. Poderão entrar no campo de jogo para ajudar no controle da distância de 9,15m. No caso de uma intervenção indevida ou de conduta incorreta de um árbitro assistente, o árbitro dispensará seus serviços e enviará um relatório às autoridades competentes.

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Regra 7 - Duração da partida
Tempo de jogo: a partida terá a duração de dois tempos iguais de 45 minutos cada um, exceto que por acordo mútuo, entre o árbitro e as duas equipes participantes se convencione outra coisa. Todo acordo para alterar os tempos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40 minutos, devido a luz insuficiente) deverá ser feito antes do início da partida e conforme o regulamento da competição.
Intervalo do meio tempo: os jogadores têm direito a um intervalo no meio tempo. O intervalo do meio tempo não deverá exceder a 15 minutos. O regulamento da competição deverá estipular claramente a duração do intervalo do meio tempo. A duração do intervalo do meio tempo poderá ser alterada, unicamente com o consentimento do árbitro.
Recuperação do tempo perdido: cada período deverá ser prolongado para recuperar todo tempo perdido ocasionado por substituições; avaliação da lesão dos jogadores; transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo, para que sejam atendidos.
perda de tempo; qualquer outro motivo. A recuperação do tempo perdido ficará a critério do árbitro.
Tiro penal: no caso, em que seja necessário executar ou repetir um tiro penal, a duração do período em questão, será estendida até que se tenha consumado o tiro penal.
Tempo suplementar: o regulamento de uma competição poderá prever dois tempos suplementares iguais. Serão aplicadas as estipulações da Regra 8.
Partida suspensa: voltar-se-á a jogar toda partida suspensa definitivamente, a menos que o regulamento estipule outro procedimento.

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Regra 8 - O início e o reinício de jogo
Introdução: será lançada uma moeda e a equipe que ganhar o sorteio decidirá a direção que atacará no primeiro tempo da partida. A outra equipe executará o tiro de saída para iniciar a partida. A equipe que ganhou o sorteio executará o tiro de saída para iniciar o segundo tempo.
No segundo tempo da partida as equipes trocarão de metade de campo e atacarão na direção oposta.
Tiro de saída: o tiro de saída é uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo no início da partida, após ter sido marcado um gol, no início do segundo tempo da partida, no início de cada tempo suplementar (caso seja necessário).
Poderá ser marcado um gol diretamente de um tiro de saída.
Procedimento: todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio campo e os jogadores da equipe adversária que executar o tiro de saída deverão encontra-se a no mínimo 9,15m da bola até que esta seja jogada; a bola se encontrará imóvel no ponto central; o árbitro dará o sinal; 
a bola entrará em jogo no momento em que for chutada e se mover para frente; o executor do tiro não poderá tocar a bola pela segunda vez, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador. Após a marcação de um gol, a equipe adversária executará o tiro de saída.
Infrações/Punições: no caso do executor do tiro tocar a bola pela segunda vez, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador será concedido um tiro livre indireto a equipe adversária, que será executado no lugar onde se cometeu a infração. (ver circunstâncias especiais Regra 8).    Para qualquer outra infração ao procedimento do tiro de saída o tiro de saída será repetido.
Bola ao chão: é uma maneira de reiniciar o jogo, após uma interrupção temporária, quando a bola estava em jogo, por qualquer causa ou incidente não previsto nas Regras do jogo.
Procedimentos: o árbitro deixará a bola cair, no lugar onde ela se encontrava quando o jogo foi interrompido (ver circunstâncias especiais Regra 8). O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.
Infrações/Punições: o bola ao chão será novamente executado caso um jogador toque a bola antes da mesma tocar ao solo; caso a bola saia do campo de jogo após tocar o solo, sem ter sido tocada por um jogador.
Circunstâncias especiais
Um tiro livre concedido a equipe defensora em sua área de meta poderá ser executado em qualquer parte da área. Um tiro livre indireto concedido a equipe atacante na área de meta adversária será executado na linha da área de meta paralela a linha de fundo, no ponto mais próximo do lugar onde ocorreu a infração. Um bola ao chão para reiniciar a partida, após o jogo ter sido interrompido temporariamente, dentro da área de meta, será executado na linha da área de meta paralela a linha de fundo, no ponto mais próximo do lugar onde se encontrava a bola quando o jogo foi paralisado.

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Regra 9 - Bola em jogo ou fora de jogo
A bola estará fora de jogo: quando ultrapassar completamente a linha lateral ou de fundo, quer seja pelo ar ou solo; quando o jogo for paralisado pelo árbitro.
A bola estará em jogo em todas as outras ocasiões, inclusive: quando rebate nos postes, travessão ou mastro de canto e permanece no campo de jogo; quando rebate no árbitro ou árbitro assistente colocado no interior do campo de jogo.

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Regra 10 - O gol marcado
Gol marcado: um gol será marcado quando a bola ultrapassar totalmente a linha de fundo entre os postes e por debaixo do travessão, sempre que a equipe em favor da qual o gol foi marcado, não tenha infringido previamente às Regras do jogo.
Equipe vencedora: a equipe que marcar o maior número de gols durante a partida será a vencedora. Se ambas as equipes marcarem o mesmo número de gols ou não marcarem nenhum gol, a partida terminará empatada.
Regulamentos de competição: os regulamentos de uma competição poderão estipular um tempo suplementar ou outro procedimento aprovado pelo International F. A. Board para determinar o vencedor de uma partida em caso de empate.

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Regra 11 - Impedimento
Posição de impedimento: o fato de estar em posição de impedimento não constitui uma infração.
Um jogador estará em posição de impedimento: se estiver mais próximo da linha de fundo adversária que a bola e o penúltimo adversário.
Um jogador não estará em posição de impedimento: se estiver em sua própria metade de campo; se estiver na mesma linha que o penúltimo adversário; se estiver na mesma linha que os dois últimos adversários.
Infração: um jogador será punido por estar em posição de impedimento, somente se no momento em que a bola for tocada ou jogada por um de seus companheiros, encontrar-se na opinião do árbitro, envolvido em jogo ativo e interferindo no jogo; interferindo contra um adversário; ganhando uma vantagem por estar naquela posição.
Não é infração: não existirá impedimento se o jogador receber a bola diretamente de um tiro de meta, de um arremesso lateral ou de um tiro de canto.
Infrações/Punições: por qualquer impedimento, o árbitro deverá marcar um tiro livre indireto a favor da equipe adversária, que será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra8).

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Regra 12 - Faltas e incorreções
As faltas e incorreções serão punidas da seguinte maneira:
Será concedido um tiro livre direto a equipe adversária, se um jogador comete uma das seguintes seis faltas de maneira que o árbitro considere imprudente, temerária ou com uso de uma força excessiva: dar ou tentar dar um pontapé no adversário; passar ou tentar passar uma rasteira no adversário; saltar sobre um adversário; trancar um adversário; agredir ou tentar agredir um adversário; empurrar um adversário.
Será concedido um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes 4 faltas: no momento de disputar a posse da bola, atingir a adversário antes de tocar a bola; agarrar um adversário; cuspir em um adversário; tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal).
O tiro livre direto será executado no lugar onde se cometeu a falta (ver circunstâncias especiais Regra 8).
Será concedido um tiro penal se um jogador comete uma das 10 faltas mencionadas anteriormente dentro de sua própria área penal, independentemente da posição da bola e sempre que a mesma esteja em jogo.
Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se o goleiro comete uma das seguintes 5 infrações dentro de sua própria área penal: demorar mais de 6 segundos para colocar a bola em disputa, após tê-la controlado com suas mãos; voltar a tocar a bola com as mãos, depois de tê-la colocado em disputa e sem que qualquer outro jogador a tenha pegado; tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe faça-lhe um passe com o pé deliberadamente; tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebido diretamente de um arremesso lateral executado por um companheiro; perder tempo.
Será concedido um tiro livre indireto a equipe adversária se um jogador, na opinião do árbitro: jogar de forma perigosa; obstruir um adversário; impedir que o goleiro possa lançar a bola com as mãos; cometer qualquer outra infração que não tenha sido anteriormente mencionada na Regra 12, pela qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar um jogador. O tiro livre indireto será executado no local onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
Um jogador será advertido e receberá o cartão amarelo se cometer uma das seguintes 7 infrações: for culpado de conduta antidesportiva; desaprovar com palavras ou ações; infringir persistentemente as Regras do jogo; retardar o reinício do jogo; não respeitar a distância regulamentar em um tiro de canto ou tiro livre; entrar ou voltar a entrar no campo de jogo sem a autorização do árbitro; abandonar deliberadamente o campo de jogo sem autorização do árbitro.
Um jogador será expulso e receberá o cartão vermelho se cometer uma das seguintes 7 infrações: for culpado de jogo brusco grave; for culpado de conduta violenta; cuspir em um adversário ou em qualquer outra pessoa; impedir a equipe adversária de marcar um gol ou uma oportunidade clara de marca-lo, mediante um toque de mão deliberado (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal); impedir uma oportunidade clara de gol, para um adversário que se dirija para meta contrária com a oportunidade clara de marca-lo, mediante meios ilegais, isto é, uma falta punível com um tiro livre ou tiro penal; empregar linguagem ou gestos ofensivos, grosseiros ou obscenos; receber uma segunda advertência no mesmo jogo.

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Regra 13 - Tiros livres
Os tiros livres são diretos ou indiretos. Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola deverá estar imóvel quando da execução do mesmo, e o executor não poderá voltar a tocar a bola antes que ela tenha tocado em outro jogador.
Tiro livre direto: se um tiro livre direto entra diretamente na meta adversária, será concedido gol; se um tiro livre direto entra diretamente na própria meta, será concedido tiro de canto.
Tiro livre indireto: o árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o braço alto. Deverá manter seu braço nesta posição até que o tiro tenha sido executado e manter o sinal até que a bola tenha sido tocada por outro jogador, ou tenha saído de jogo. A bola entra na meta: o gol será válido se a bola toca subseqüentemente em outro jogador antes de entrar na meta; se um tiro livre indireto entra diretamente na meta adversária, será concedido tiro de meta; se um tiro livre indireto entra diretamente na própria meta, será concedido tiro de canto a equipe adversária.
Posição no tiro livre
Dentro da área penal direto ou indireto a favor da equipe defensora: todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola; todos os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola esteja em jogo; a bola estará em jogo após ter sido lançada diretamente para fora da área penal; um tiro livre concedido na área de meta poderá ser executado em qualquer lugar desta área.
Tiro livre indireto a favor da equipe atacante: todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola, até que a mesma esteja em jogo, exceto se, encontrarem-se colocados sobre sua própria linha de fundo entre os postes de meta; a bola estará em jogo no momento que é chutada e se move. Um tiro livre indireto concedido na área de meta será executado na parte da linha da área de meta, paralela à linha de fundo, no lugar mais próximo onde se cometeu a infração.
Tiro livre fora da área penal: todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola, até que a mesma esteja em jogo; a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se move; o tiro livre será executado no lugar onde se cometeu a infração.
Infrações/Punições: na execução de um tiro livre, se um adversário encontra-se mais próximo da bola do que a distância regulamentar, o tiro será repetido. Se a equipe defensora executa um tiro livre dentro de sua própria área penal, sem que a bola entre em jogo diretamente, o tiro será repetido.
Tiro livre executado por qualquer jogador exceto o goleiro: se a bola está em jogo e o executor do tiro toca-la pela segunda vez (exceto com suas mãos) antes que a mesma tenha tocado em outro jogador, será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); se a bola está em jogo e o executor do tiro toca-la intencionalmente com as mãos antes que a mesma tenha tocado em outro jogador:
será concedido um tiro livre direto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro penal se a infração foi cometida dentro da área penal do executor.
Tiro livre executado pelo goleiro: se a bola está em jogo e o goleiro toca-la pela segunda vez (exceto com suas mãos) antes que qualquer outro jogador a tenha tocado, será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8). Se a bola está em jogo e o goleiro a toque intencionalmente com as mãos, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre direto à equipe adversária se a infração ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se a infração ocorreu dentro da área penal do goleiro o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).

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Regra 14 - Tiro penal
Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometa uma das 10 faltas puníveis com tiro livre direto, dentro de sua própria área penal enquanto a bola está em jogo. Poderá ser marcado um gol diretamente de um tiro penal. Será concedido um tempo adicional para execução de um tiro penal, ao final de cada tempo, ou no final dos períodos do tempo suplementar.
Posição da bola e dos jogadores
A bola: será colocada na marca penal.
O executor do tiro penal: deverá ser devidamente identificado.
O goleiro defensor: deverá permanecer sobre sua própria linha de fundo, de frente ao executor do tiro e entre os postes de meta, até que a bola esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados: no campo de jogo; fora da área penal; atrás da marca penal; no mínimo a 9,15m da marca penal.
O árbitro: não dará o sinal de execução do tiro penal até que todos os jogadores estejam colocados na posição, conforme a Regra; decidirá quando um tiro penal tenha se consumado.
Procedimento: o executor do tiro penal chutará a bola para frente; não poderá voltar a tocar a bola, até que a mesma tenha tocado em outro jogador; a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se move. Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida, ou quando o período do jogo tiver sido prorrogado, no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar, com o objetivo de executar ou voltar a executar um tiro penal, será concedido gol, se antes de passar entre os postes e por baixo do travessão: a bola toca um ou ambos os postes e/ou o travessão e/ou o goleiro.
Infrações/Punições
Se o árbitro der o sinal de execução do tiro penal e antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situações:
O executor do tiro infringe às Regras do jogo: o árbitro permitirá que continue a jogada. Se a bola entra na meta o tiro será repetido. Se a bola não entra na meta o tiro não será repetido.
O goleiro infringe às Regras do jogo: o árbitro permitirá que prossiga a jogada. Se a bola entra na meta, será concedido um gol. Se a bola não entra na meta o tiro será repetido.
Um companheiro do executor do tiro penetra na área penal, ou se coloca a frente da marca penal ou a menos de 9,15m da mesma: o árbitro permitirá que continue a jogada. Caso a bola entre na meta o tiro será repetido. Caso a bola não entre na meta o tiro não será repetido. Caso a bola rebata no goleiro, travessão ou poste de meta e, é tocada por este jogador, o árbitro interromperá a partida e reiniciará o jogo com tiro livre indireto a favor da equipe defensora.
Um companheiro do goleiro entra na área penal ou se coloca a frente da marca penal ou a menos de 9,15m da mesma: o árbitro permitirá que continue a jogada. Se a bola entra na meta será concedido gol. Se a bola não entra na meta o tiro será repetido.
Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem às Regras do jogo:
o tiro será repetido.
Se após a execução do tiro penal, o executor do tiro tocar a bola pela segunda vez (exceto com as mãos) antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
O executor toca a bola intencionalmente com as mãos, antes que a bola tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre direto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
A bola é tocada por um corpo estranho no momento que se move para frente: o tiro será repetido.
A bola volta ao campo de jogo vinda de um rebote do goleiro, travessão ou postes, e em seguida toca em um corpo estranho: o árbitro interromperá o jogo. O mesmo será reiniciado com bola ao chão no lugar onde tocou o corpo estranho (ver circunstâncias especiais Regra 8).
Tiros livres da marca penal
A execução dos tiros da marca penal - decisão em pênaltis - é um método para determinar qual equipe será vencedora no caso de empate, sempre que o regulamento da competição exija.
Procedimento: o árbitro deverá escolher a meta que serão executados os tiros; o árbitro lançará uma moeda e a equipe cujo capitão ganhar o sorteio executará o primeiro tiro; o árbitro anotará todos os tiros executados.
Sujeito a estas condições estipuladas, cada equipe executará 5 tiros: os tiros deverão ser executados alternadamente; caso antes de que ambas equipes tenham executado seus 5 tiros, uma tiver marcado mais gols que a outra poderá marcar, mesmo completando seus 5 tiros, a execução dos mesmos será dada por terminada; caso ambas as equipes tenham executado seus 5 tiros, marcando a mesma quantidade de gols ou sem marcar nenhum, a execução dos tiros deverá continuar na mesma ordem, até que uma equipe tenha marcado um gol a mais que a outra, após executar o mesmo número de tiros.
O goleiro que sofrer uma lesão durante a execução dos tiros e não puder continuar jogando como goleiro, poderá ser substituído por um suplente designado, sempre que sua equipe não tenha utilizado o número máximo de suplentes permitido pelo regulamento da competição. Com exceção do caso anteriormente mencionado, somente os jogadores que encontrarem-se no campo de jogo ao final da partida, incluindo o tempo suplementar e sempre que ocorra, estarão autorizados a executar os tiros da marca penal.
Cada tiro deverá ser executado por um jogador diferente, e todos os jogadores elegíveis deverão executar um tiro, antes que um jogador possa executar a segunda cobrança.
Qualquer jogador elegível poderá trocar de posição com o goleiro em todo momento durante a execução dos tiros.
Somente os jogadores elegíveis e os árbitros poderão encontrar-se no campo de jogo, quando da execução dos tiros livres da marca penal. Todos os jogadores, exceto o jogador que executará o penal e os goleiros, deverão permanecer no interior do círculo central. O goleiro que é companheiro do executor deverá permanecer no campo de jogo, fora da área penal onde os tiros estiverem sendo executados, na interseção da linha de fundo, com a linha que se estende perpendicular à linha de fundo (linha da área penal).
A menos que seja estipulado algo em contrário, serão aplicadas as Regras do jogo e as decisões pertinentes do International F. A. Board, quando da execução dos tiros da marca penal.
Se após o final da partida, uma equipe tiver mais jogadores que seu adversário, deverá reduzir seu número para equiparar-se a outra equipe, e informar ao árbitro o nome e número de cada jogador excluído. O capitão da equipe será responsável por esta tarefa.
Antes de iniciar a execução dos tiros livres o árbitro se certificará que, dentro do círculo central, permanece somente o mesmo número de jogadores por equipe para executar os tiros livres.

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Regra 15 - Arremesso lateral
O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo. Não poderá ser marcado um gol diretamente de um arremesso lateral.
Será concedido um arremesso lateral a equipe adversária que tocou a bola por último:
quando a bola tiver ultrapassado totalmente a linha lateral, quer seja pelo ar ou solo; do ponto onde ultrapassou a linha lateral.
Procedimento: No momento de lançar a bola, o executor deverá estar de frente para o campo de jogo; ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral ou no exterior da mesma; utilizar ambas as mãos; lançar a bola de trás e por cima da cabeça.
O executor do arremesso não poderá voltar a tocar a bola, até que a mesma tenha tocado em outro jogador.
A bola estará em jogo quando entrar no campo de jogo.
Infrações/Punições
Arremesso lateral executado por qualquer jogador exceto o goleiro. Se a bola está em jogo e o executor do arremesso toca-la pela segunda vez (exceto com as mãos) antes que tenha tocado em outro jogador será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
Se a bola está em jogo e o executor do arremesso toca-la intencionalmente com as mãos, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador será concedido um tiro livre direto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro penal se a infração for cometida dentro da área penal do executor.
Arremesso lateral executado pelo goleiro. Se a bola está em jogo e o goleiro toca-la pela segunda vez a bola (exceto com as mãos) antes que a mesma tenha tocado em outro jogador
será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8). Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente com as mãos, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador será concedido um tiro livre direto à equipe adversária, se a infração tiver ocorrido fora da área penal do goleiro, o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária, se a infração tiver ocorrido dentro da área penal do goleiro, o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
Se um adversário distrai ou atrapalha de forma incorreta o executor do arremesso, será advertido por conduta antidesportiva e receberá o cartão amarelo. Para qualquer outra infração a esta Regra, o arremesso será executado por um jogador da equipe adversária.

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Regra 16 - Tiro de meta
O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo. Poderá ser marcado um gol diretamente de um tiro de meta, mas somente contra a equipe adversária.
Será concedido tiro de meta quando: a bola ultrapassar totalmente a linha de fundo, quer seja pelo ar ou solo, após ter tocado por último em um jogador da equipe atacante, e não tenha sido marcado um gol conforme à Regra 10.
Procedimento: a bola será lançada de qualquer ponto da área de meta por um jogador da equipe defensora; os adversários deverão permanecer fora da área penal, até que a bola esteja em jogo; o executor do tiro não poderá voltar a tocar a bola, até que a mesma tenha tocado em outro jogador; a bola estará em jogo após ter sido lançada diretamente para fora da área penal.
Infrações/Punições
Caso a bola não tenha sido lançada diretamente para fora da área penal: o tiro será repetido.
Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro. Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca-la pela segunda vez (exceto com as mãos) antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
Se a bola está em jogo, e o executor do tiro toca-la intencionalmente a bola com as mãos, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre direto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro penal se a infração foi cometida dentro da área penal do executor.
Tiro de meta executado pelo goleiro.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca-la pela segunda vez (exceto com as mãos) antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
Se a bola está em jogo e o goleiro toca-la intencionalmente com as mãos, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre direto à equipe adversária, se a infração tiver ocorrido fora da área penal do goleiro, e o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária, se a infração tiver ocorrido dentro da área penal do goleiro, e o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
Para qualquer outra infração a esta Regra: o tiro será repetido.

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Regra 17 - Tiro de canto
O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo. Poderá ser marcado um gol diretamente de um tiro de canto, mas somente contra a equipe adversária.
Será concedido um tiro de canto quando: a bola tiver ultrapassado totalmente a linha de fundo, quer seja pelo ar ou solo, após ter tocado por último em um jogador da equipe defensora, e não tenha sido marcado um gol conforme à Regra 10.
Procedimento: a bola será colocada no interior do quadrante da bandeirinha de canto mais próxima; não será permitido tirar o mastro da bandeirinha; os adversários deverão permanecer a no mínimo 9,15m da bola, até que a mesma esteja em jogo; a bola será lançada por um jogador da equipe atacante; a bola estará em jogo no momento em que for chutada e se mover; o executor do tiro não deverá tocar a bola pela segunda vez, até que a mesma tenha tocado em outro jogador.
Infrações/Punições
Tiro de canto executado por qualquer jogador, exceto o goleiro.
Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca-la pela segunda vez (exceto com as mãos) antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca-la intencionalmente com as mãos, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre direto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro penal se a infração foi cometida dentro da área penal do executor.
Tiro de canto executado pelo goleiro.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca-la pela segunda vez (exceto com suas mãos) antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
Se a bola está em jogo e o goleiro toca-la intencionalmente com as mãos antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre direto à equipe adversária, se a infração ocorrer fora da área penal do goleiro, e o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária, se a infração ocorrer dentro da área penal do goleiro, e o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
Para qualquer outra infração a esta Regra: o tiro será repetido.

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